html5 开发 起点之一就是 canvas, 通过它可以动态生成和展示图形、图表、图像以及动画.
在Canvas 出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API, 只能使用 Adobe 的Flash和 SVG(可伸缩矢量图形) 插件, 或者只有IE才支持的VML(矢量标记语言), 以及一些JS技巧。
Canvas 和 SVG 对比
Canvas 本质上是一个位图画布, 其上绘制的图形是不可缩放的, 不能像 SVG 图像那样可以缩放, 此外用Canvas 绘制出来的对象不属于页面
DOM 结构或者任何命名空间, 这被认为是一个缺陷, SVG 图像却可以在不同的分辨率下流畅地缩放, 并且支持单击检测. 尽管Canvas 有明显的不足,但 Canvas API 有两个优势:
1. 不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储, 执行性能非常好。
2. 在其他编程语言现有的优秀二维绘图API 的基础上实现 Canvas API 相对来说比较简单.
一. 先介绍 canvas 绘制曲线
看代码
在Chrome 浏览器运行效果
二. 变换
canvas 绘制图像的一种方式是 使用变换 transformation. 实际上 变换是实现复杂canvas 操作的最好方式.
可以这样理解 变换: 把它当成是介于开发人员发出的指令和 canvas 显示结果之间的一个修改正层,
以下一个例子展示了如何使用 最简单变换方法---------translate()
看代码
运行效果