go 语言支持多种设计模式,包括:创建型:工厂方法、抽象工厂、单例、建造者结构型:适配器、桥接、组合、装饰器、享元、代理行为型:命令、职责链、解释器、中介者、观察者、策略、模板方法、访问者
Go 语言中的设计模式
Go 语言虽然以其简洁和高并发性而闻名,但它也支持使用设计模式来提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。以下是一些常用的 Go 语言设计模式:
创建型模式
- 工厂方法(Factory Method):创建对象而不指定其具体类。
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口来创建相关或依赖对象的家族。
- 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例。
- 建造者(Builder):逐步构建复杂的对象。
结构型模式
- 适配器(Adapter):将一个类的接口转换为另一个接口。
- 桥接(Bridge):将抽象与实现解耦。
- 组合(Composite):将对象组合成树形结构。
- 装饰器(Decorator):动态地为对象添加或移除功能。
- 享元(Flyweight):使用共享对象来减少内存使用量。
- 代理(Proxy):为对象的访问提供一个替代或间接的接口。
行为型模式
- 命令(Command):将请求封装成对象,以便可以参数化、队列和撤销。
- 职责链(Chain of Responsibility):将请求沿着一个处理链发送,直到有一个对象能够处理它。
- 解释器(Interpreter):为一种语言定义文法并提供解释器。
- 中介者(Mediator):定义一个对象来协调多个对象之间的交互。
- 观察者(Observer):定义一对多依赖关系,以便当一个对象发生更改时,其他对象可以被通知。
- 策略(Strategy):定义一组算法,以便可以在运行时选择所需的算法。
- 模板方法(Template Method):定义一个算法的骨架,可以由子类进行定制。
- 访问者(Visitor):提供一个访问者操作来访问不同类型的一组对象。