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go模板变量赋值详解:从php视角理解go template

许多开发者,特别是来自php背景的开发者,在初次接触go模板引擎(text/template)时,可能会感到困惑。php中通常使用assign方法简洁地将变量赋值给模板,那么go是如何实现类似功能的呢?本文将详细解释go模板中变量赋值的机制,并与php的assign方法进行类比。

提问者提供了一段go代码,试图将一个名为filelist的切片变量赋值到模板中:

filelist := getfilelist(file.name) //这是个切片类型

t1, err := template.parsefiles("html/show_dir_list.html")
if err != nil {
    panic(err)
}
_ = t1.execute(w, filelist)

模板文件html/show_dir_list.html内容如下:

<p>
    {{range $i, $v := .filelist}}
<div>{{$v.name}}</div>
    {{end}}
</p>

提问的核心在于如何将filelist中的数据正确地传递到模板中,并在模板中访问这些数据。

go模板引擎并非通过类似php的assign方法进行变量赋值。 text/template的变量赋值是通过execute方法的第二个参数实现的。这个参数可以是一个map或者struct,也可以是其他数据类型,例如切片。 execute方法会将这个参数传递给模板,模板中的.代表这个参数本身。

答案中给出了两种方法:

第一种方法使用map将数据传递给模板:

err := t.execute(os.stdout, map[string]interface{}{"filelist": filelist})

这种方法将filelist赋值给map中的"filelist"键,然后将整个map传递给execute方法。在模板中,通过.filelist访问filelist中的数据。

第二种方法直接将filelist作为参数传递给execute方法:

err := t.execute(os.stdout, filelist)

这种方法更为简洁,直接将filelist传递给execute方法。此时,模板中的.就代表filelist,因此模板代码需要修改为:

<p>
    {{range $i, $v := .}}
<div>{{$v.Name}}</div>
    {{end}}
</p>

这两种方法都能实现将filelist中的数据赋值到模板中,并在模板中正确显示。选择哪种方法取决于代码的组织方式和个人偏好。 关键在于理解execute方法的第二个参数是将数据传递给模板的关键。 通过这个参数,go模板引擎实现了与php assign方法类似的功能,但其机制有所不同。