使用canvas和destination-out创建发散的半透明圆形阴影
本文介绍如何用HTML5 Canvas创建一个发散的半透明圆形阴影,实现类似“挖空”的视觉效果,而不是简单的透明叠加。目标是避免使用WebGL,仅使用destination-out合成模式。
初始尝试中,使用shadowBlur和shadowColor结合globalCompositeOperation = 'destination-out',效果不佳,未能呈现出预期的半透明发散阴影。问题在于全局阴影设置与destination-out模式的冲突。全局阴影会影响整个画布,destination-out则会清除阴影区域及其下方的内容,而不是仅清除圆形本身。
为了达到预期效果,需要更精细地控制阴影绘制和合成过程。建议方案:
-
绘制带阴影的圆形: 先绘制一个带有阴影效果的圆形。这需要仔细调整shadowColor、shadowBlur和shadowOffsetX、shadowOffsetY等属性,以获得理想的阴影扩散效果。
-
使用destination-out“挖空”: 然后,绘制第二个相同的圆形,但将globalCompositeOperation设置为'destination-out'。这将从第一个圆形(带阴影的圆形)中“挖空”出第二个圆形区域,留下半透明的阴影。
这种方法的关键在于:阴影并非全局属性,而是与圆形绘制紧密结合。通过两次绘制和合成模式的巧妙运用,才能精确控制阴影的形状和透明度,避免简单的“挖空”效果。 这与直接设置全局阴影并使用destination-out有本质区别。 需要反复调整参数,才能达到最佳视觉效果。