《原子陨落》: 开放世界射击游戏,致敬《潜行者》并借鉴《消逝的光芒2》理念
备受期待的Rebellion新作《原子陨落》,其开放世界、核灾后废土背景设定,使其经常被拿来与《潜行者》系列相比较。然而,据首席设计师本·费舍尔透露,这款由《狙击精英》团队打造的游戏,也融入了《消逝的光芒2》的一些设计理念。
费舍尔在采访中表示,Rebellion在《原子陨落》中大胆尝试了一些前所未有的创意。“我们抓住核心创意,然后放手去做。游戏中包含一些实验性内容,在其他项目中我们可能不会尝试,因为结果难以预料。”
这些实验性内容包括一些隐藏事件,它们能够显著改变游戏世界,例如影响敌人的数量分布。Rebellion团队甚至对玩家的反应也无法完全确定。“有些事件玩家可能触发,也可能完全错过,但它们会对游戏世界产生重大影响……成败与否,我们拭目以待。”
这种设计理念与Techland在《消逝的光芒2》中的尝试颇为相似,后者也曾试图通过玩家选择来影响游戏世界中不同区域的势力分布。虽然《消逝的光芒2》最终对这一理念有所调整,但这依然是一个值得探索的有趣方向。
费舍尔还在采访中进一步阐述了《原子陨落》的游戏设计。他表示,游戏默认设定为更具挑战性的“高强度体验”,任务指引不会过于明确,旨在让玩家“感觉更像一名侦探,拥有更开放的自由度”。