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《合金装备》幕后:角色设计细节的奥秘

2003年,《Hyper PlayStation 2》杂志对《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也进行了访谈,揭秘了游戏设计背后的故事,特别是关于角色细节处理的独到见解。

《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

新川洋司解释道:“我从事动作游戏开发多年,深知角色背部细节的重要性。因为在游戏中,玩家视角常常会看到角色的背面,特别是臀部,所以我们特别注重这部分的刻画。”

《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫

野村哲也补充道:“RPG游戏在设计上相对自由,但动作游戏需要确保角色在各种动作下都保持良好的视觉效果。RPG角色的动作和姿态更丰富,因此我的设计重点在于让角色与游戏世界和氛围完美融合,而非仅仅关注动作本身。”

新川洋司作为《合金装备》系列的艺术总监,如今已成为《死亡搁浅》和《死亡搁浅2》的艺术总监。我们期待他在《死亡搁浅2》中再次展现其非凡的艺术才华。