《》开发商游戏科学ceo冯骥回应tga落选:两年前就写好了获奖感言!
近日,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》在2024年TGA游戏奖中遗憾错失年度游戏大奖(GOTY),仅获得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖。对此,游戏科学创始人兼CEO冯骥在微博上发表长文,回应了此次TGA的评选结果。
冯骥表示,《黑神话:悟空》获得的四个提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)均为中国游戏史上的首次,最终斩获最佳动作游戏和玩家之声奖项,尤其“玩家之声”奖项让他倍感欣慰。
然而,对于未能获得年度游戏大奖,冯骥坦言:“有失落,有遗憾”,并幽默地自嘲“我特么白来了!”他表示,今年入围的游戏都非常优秀,但他并不理解TGA年度游戏的评选标准。更令人意外的是,冯骥透露,他甚至两年前就已写好了年度游戏获奖感言,最终却未能派上用场。
冯骥强调,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境以及游戏产业与全球玩家共同努力的结果。他相信未来会有更多中国游戏团队创作出更优秀、更具自信的中国故事。
冯骥还在长文中分享了游戏开发过程中的心路历程,以及他对游戏科学、对游戏行业以及对人生的感悟。他鼓励更多人保持自信、勇敢、诚实和善良,坦然面对结果,坚持不懈地追求目标。
全文摘录:
- 四个奖项提名都是中国游戏史上的首次,最终获得最佳动作游戏和玩家之声奖项。
- 对于未能获得年度游戏大奖,冯骥表示有失落和遗憾,并坦言不理解评选标准。
- 他两年前就写好了年度游戏获奖感言。
- 《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是多方共同努力的结果。
- 未来会有更多中国游戏团队创作出更优秀的作品。
冯骥最后以一句“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强”结束了这篇充满感悟的长文,展现了游戏科学团队继续前行的决心和信心。
黑神话:悟空相关攻略 | ||